DoNews10月23日消息(田小夢)10月22日,由聲網Agora主辦的 RTE2021 實時互聯網大會在北京舉行。本次大會以“萬象頻道”為主題,圍繞實時互動行業一年來的行業變遷、趨勢展望進行深度分享與探討,從場景、技術、產品、生態等多個維度展現實時互聯網萬象紛呈。
在本屆RTE大會上,聲網Agora重磅發布了基于實時互動場景的“RTE萬象圖譜”,覆蓋教育、泛娛樂、IoT、金融、醫療、企業協作、數字政府、智慧城市等20+行業賽道,200+場景,為實時互動領域的開發者挖掘場景,實現產品和技術創新提供更多可能。同時,聲網還宣布其打造的全球首個全自動多場景模擬聲學實驗室于10月啟用。
值得一提的是,在22日上午的主論壇中,聲網Agora創始人&CEO趙斌以全息虛擬形象亮相開場,趙斌表示,“以全息虛擬形象出現,也是希望能讓大家一起感受到實時互動如何打破虛擬和現實的邊界,幫助用戶在虛擬世界中得到更沉浸式的體驗。”全息虛擬形象的背后創作者,是聲網超音速計劃永久創業伙伴“創幻科技”。
聲網重磅發布RTE萬象圖譜
隨著疫情常態化發展,人們的生活再次改變,多數線上生活場景都依賴RTE技術。居家辦公正成為全球的常態化趨勢,Facebook、亞馬遜、谷歌等企業不斷調整重返辦公室的計劃;智能健身賽道的“千鏡大戰”,也徹底改造了行業格局;Metaverse概念爆火,XR場景也加速發展,截至2021年3月底,Quest 2已超過歷代Oculus VR頭顯的銷量總和。
用戶行為習慣的改變,也推動了更多RTE創新場景呈規模爆發,在主論壇演講中,聲網Agora創始人&CEO趙斌發布了基于實時互動場景的“RTE萬象圖譜”,共覆蓋教育、泛娛樂、IoT、金融、醫療、企業協作、數字政府、智慧城市等20+行業賽道,200+場景。
針對萬象圖譜,趙斌也提出了兩點觀察,其一,疫情的影響助推動萬象圖譜中的場景加速豐富和成熟,例如教育、社交、直播、會議等領域已初步形成成熟場景,并且他們未來將長期存在。第二,在這200+場景中,有大量遠超成熟場景的新萌芽場景,“這也是為什么我們發布RTE萬象圖譜的初衷,我們將全球處在萌芽階段的場景全部梳理出來給開發者和創業者,希望給他們更多靈感和視角,我們希望和創新者一起去打磨、探索這些場景中真正的價值和創新點。”趙斌表示。
全球首創全自動多場景模擬聲學實驗室10月啟用
除了萬象圖譜的發布,趙斌在演講中還宣布,聲網打造了全球第一個全自動多場景模擬聲學實驗室,他表示,“它的出現代表著RTE行業在多場景實時互動下第一個專業的測試設施和測試環境的建設已經成功投產,將為未來多場景下的音頻和音效研究、測試、評估帶來新的高度和便利。”
同期聲網還建設了行業第一座負本底噪聲聲學實驗室,為聲學信號的深入研究提升新高度,趙斌稱,“本底噪聲-1dBA,也是行業里前所未有的。這些實驗室不僅只用于我們自身的音頻和聲音信號測試,同時也具備為行業中硬件和軟件合作伙伴提供認證測試的能力。”
實時音視頻滲透率超30%,RTE成為5G下殺手锏應用
2021年是RTE真正走向行業化的一年,一方面,實時互動能力在近兩年快速普及賦能成熟場景,同時,大量萌芽階段的創新場景不斷涌現;另一方面,隨著實時互動的普及,也有越來越多企業紛紛涌入這一賽道,讓實時互動步入行業化發展的快車道。
作為實時互動云行業開創者和引領者,聲網在對國內包括360、huawei、xiaomi三大安卓應用市場,覆蓋教育、泛娛樂、購物、金融、醫療、企業通訊六大行業的近10000個App的調研中發現,2021年實時音視頻滲透率已突破30%,且未來幾年有望超過50%,而在六年前(2015年)這一數字還不足1%。
從2G到5G,人們消費內容的媒介也從文字、圖片/點播、短視頻、視頻直播到實時音視頻互動不斷地升級,趙斌還分享到,“開發者在聲網平臺上的活躍注冊場景,每月新增應用已經超過10000個。隨著5G的快速發展和普及,以RTE能力為核心的應用將成為5G下的殺手锏應用。”
趙斌認為,另一個代表RTE走向行業化的重要標志是,安全合規已成為實時互動服務的基礎條件。“隱私保護、信息安全、內容審核等安全合規方面的監管挑戰與日俱增,開發者必須要甄選可信賴的全球實時互動服務商才能規避這方面的風險。”聲網從2018年前后,就投入大力搭建了近二十人的安全團隊,基本形成了全品類、全球范圍的普遍認證,趙斌稱,“這是讓開發者和應用走向全球市場的安全保障。我們也和全球權威安全合規伙伴建立了合作,進一步加強自身、客戶和開發者的信心,讓聲網在安全合規上的標準達到超越業界一流的水平,為所有開發者的應用進軍全球市場保駕護航。”
WebRTC成正式標準,下一代實時互聯網有哪些關鍵技術?
在實時互動技術被廣泛應用的同時,其背后的技術標準也在為支持更多新場景而不斷演進。在今年 RTE 大會的主論壇上,W3C 通信技術總監 Dominique Hazael-Massieux 以線上分享的形式參與了這次大會。他的分享主要圍繞 WebRTC 標準展開,在今年年初,WebRTC 成為了 W3C 的正式標準。在這一年里,人們越來越依賴線上音視頻互動,并產生了更多的場景需求。他在演講中分享了很多 WebRTC 未來的演進計劃,比如屏幕共享,提升傳輸安全性,與虛擬現實/增強現實的結合,支持開發者使用自己的編解碼器,以及 Web Neural Network API 等。
通信與計算融合后,現有的運維、技術架構已經無法應對當今實時互動的業務和體驗要求。聲網Agora 首席科學家鐘聲在演講中表示,下一代的實時互聯網,需要全網協同及網絡感知能力,并做好全域帶寬實時調度、全域資源實時調度,發展支持靈活的動態分布式計算云原生軟件架構,充分利用 AI 算法來泛化智能,小數據驅動大數據,并持續提升端/邊/芯片等硬件能力,才能滿足當今實時互動場景提出的技術、業務和體驗要求。
技術不僅僅改變著生活,它在拯救生命,改善全民健康方面也發揮著重要作用。Justine Coulson 康嘉婷博士在大會上分享了關于聯合國人口基金如何通過技術的助力服務全球婦女和年輕人生命健康的故事。偏遠地區的學校沒有富有經驗的老師或者資源來提供適齡的教育課程,如何給青少年提供信息是學校一直困擾的問題。Justine Coulson 康嘉婷博士稱,“為了應對這一挑戰,聯合國人口基金和我們的合作伙伴開發了一個全面性教育直播課程,使受過專業培訓的講師能夠在千里之外實時與學生互動。實時互動是在線課堂最重要的技術支撐之一。 學生們會更樂于向校外的老師提問,盡管是在線,討論也非常熱烈。”
圓桌觀點:RTE全球化,出海企業如何突圍?
從聲網發布的“萬象圖譜”中可以看到,受全球疫情影響,海外RTE場景也十分火爆,既有和國內類似的場景,在不同區域也有受各自經濟、政治、文化發展的不同而出現的特色場景,RTE全球化發展進入新階段。對于出海企業,RTE應用也已成為很多企業的首選出海產品,在新的發展階段,海外用戶需求也正在發生變化,“年輕人的用戶習慣,已經從網格式的交互方式,變成沉浸式的體驗,不管是動作、表情,還是語音和NLP,或者3D渲染和虛擬形象。”Oasis VR創始人尹桑在圓桌論壇中分享。
關于中國企業出海的優劣勢,志象網CEO胡劍龍表示,“中國企業的商業化變現和玩流量的能力都很強,但相比印度來說,本土化和開拓國際市場的能力等軟性方面相對弱一些。”
針對即將和正在出海的企業,Contentbox VP & Castbox 業務負責人楊霄提出兩點建議,“首先要從產品、研發、宣傳和推廣等方面專注于滿足用戶需求,更容易讓小企業變現和投入產出比達到更好水平。另外就是預算和ROI,如果不能打正的話,項目后續的支撐會越來越差。”
在關于“對未來元宇宙的看法”這一話題中,代碼乾坤聯合創始人董鈺鵬認為,“未來一段時間內元宇宙的產品形態是碎片化的,很難出現大家夢想中統一的大世界。但我會憧憬數字化的生活會比當前的生活更美好、更精彩,這恰恰是元宇宙在初期階段最應該注意的問題。”
沉浸體驗:Metaverse爆火,RTE大會把它“搬”到了現場
Metaverse元宇宙是今年互聯網最熱的概念。Metaverse可以存在于我們的手機APP中,也可以通過 VR、AR等硬件進入逼真的虛擬世界。本次RTE大會的 Metaverse 展臺也為參會者帶來了兩大精彩的體驗環節:
其一是虛擬世界大探險,通過豐富的VR、AR硬件,讓參會者在現場進入由VR、AR打造的虛擬世界,體驗虛擬社交、虛擬會議、遠程協作,還可與虛擬偶像實時互動,在游戲里創造夢想世界。
第二,萬物皆可互動,除了VR、AR ,大會現場還出現包括兒童手表、擼貓機、喂鳥機、老人機、行車記錄儀、智能機器人等一些列豐富的 IoT 設備,全面展現萬物互聯、互動的畫卷。