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唱吧邱觀琛:元宇宙五大猜想

文|趙晨希

元宇宙的發展如火如荼,卻尚未有真正的殺手級應用出現,以及適合大規模推廣的商業模式。6月28日,在元宇宙創新論壇上,中國國際商會商業行業商會沉浸式文旅產業委員會副會長,唱吧副總裁,北京極致唱響公司聯合創始人邱觀琛在接受DoNews專訪時表示,當前元宇宙的確概念有點大,就像一個筐,什么都往里面裝。

"元宇宙下面細分品類較少,或者沒有規范化,導致行業外的人不理解,認為概念虛,這些都對元宇宙行業本身發展不利。元宇宙其實是一個基礎概念,幾乎各個領域都涉及元宇宙,在此基礎上,給各個領域明確分類和方向,才會讓外界人士有更清晰的認知。"邱觀琛說。

盡管如此,邱觀琛對未來元宇宙的場景化落地仍抱有很大期望。他認為隨著時間發展,基礎技術成熟和生態也逐漸完善,元宇宙將會像大家現在設想的一樣,完全取代移動互聯網。用戶時長是互聯網領域的產品是否得到普及的顯著標志,目前平均每個人使用手機的時間是6個小時,未來元宇宙時代,也許大家使用手機的時長僅剩下一個小時,其他時間都沉浸在元宇宙里面。

而邱觀琛對元宇宙的看好,與其本身經歷有關。唱吧是一款成立于移動互聯網初期的音樂內容社群應用,邱觀琛是主要負責人之一,長期與終端用戶打交道,能近距離關注到移動互聯網發展不同階段,用戶需求的微妙變化。

用戶需求在變化

唱吧作為一款娛樂型K歌產品,與功能型產品最大的區別在于,用戶對K歌屬于非剛性需求。如果用戶在使用APP的過程中,體驗、享受不到樂趣,便不會使用。

邱觀琛團隊在做唱吧產品和業務時,常常會站在用戶的角度,去思考用戶需要什么產品,并能在使用過程中得到樂趣,精神上獲得滿足。”絞盡腦汁,我們通過數據分析,用戶心理研究,在用戶體驗、情感化方面進行設計,長期挖掘用戶需求,而不是丟出一款產品,用戶愛用不用,反正他離不開我們。“

今年年初,唱吧在元宇宙領域進行了試水。唱吧音樂集團與小冰公司達成戰略合作伙伴關系,在音樂娛樂生態與人工智能框架領域進行合作。小冰框架孵化出的陳子渝、陳子若、何暢等AI歌手將會入駐電視版和車載版唱吧應用。

談及這次合作,邱觀琛認為,數字人唱歌更有助于吸引用戶。唱吧在挖掘基礎點歌、唱歌場景之外,發現AI唱歌極具潛力,一方面,用戶可以欣賞AI唱歌不同音階、男女聲不同聲線切換;另一方面,用戶還可以參與其中,如與AI合唱等。

“沿著元宇宙角度延伸,能找到很多有意思的功能點。”

邱觀琛進一步表示,Z世代用戶的沖擊下,用戶需求被“革命”。用戶需要的是一個顛覆性的場景,與原來完全不一樣的產品。元宇宙不只是原有手機APP基礎上增加一些虛擬成分,如虛擬頭像、虛擬裝扮,其帶來的真正價值在于用戶行為、習慣方面的變革。

比如,在元宇宙世界中,用戶感知到的是真正的沉浸式,五官、大腦接觸到的信息,全部來自于虛擬世界,就像科幻小說描寫的一樣,用戶進入真實世界,隨著時間推移分不清楚真實與虛擬的差異。“物我兩忘,跨越時間與空間”。打個比方,就像4D電影院與傳統電影院的差異,相比于傳統電影院,4D電影院能給用戶強烈的臨場感、沖擊力,在視覺、動作、氣味等方面,給用戶更多沉浸式體驗。

未來企業開發、改造APP,需要考慮元宇宙的發展趨勢。邱觀琛建議,企業特別是初創公司在開展新業務,或者對舊業務進行改造時,一定要考慮產品在元宇宙的世界中,將會以怎樣的形態展現,更好地吸引用戶。

“元宇宙不是指簡單的手機APP移植,一定要了解元宇宙本身的功能與特點。元宇宙目前條件不成熟,但企業或開發者一定要思考,如何融入元宇宙。如同2010年前后,智能手機開始規模化增長,那做PC端軟件和業務的企業,就要考慮業務能否適應手機端。利用終端特性,在形式上有所創新。”

移動互聯網上半場是消費互聯網,下半場是產業互聯網,元宇宙本身理念、邏輯與移動互聯網相通。元宇宙早期階段,將會出現一些工具,這些工具在移動互聯網之外無法解決,同時,這些工具也催生人們對元宇宙概念的初步認知。

如同移動互聯網發展經歷了幾個節點,首先是工具,接著是單機使用,工具之后便是社交,社交應用的出現讓移動互聯網真正爆發。“虛擬身份、經濟系統只是元宇宙的單一特點,AI人工智能、區塊鏈只是技術手段。Roblox所說的元宇宙八要素,身份感、朋友、沉浸感、低時延、多元化、隨地、經濟、文明,里面有單一特點又有技術手段、整體概括。所有元素匯總到一點,沉浸式才是最核心與最為本質的差異。”

除了探討了元宇宙的關鍵詞與方向,邱觀琛對又對元宇宙未來進行了五大猜想。

元宇宙五大猜想

猜想一:游戲品類具有較大商業價值,但不會成為全民性爆發點。

邱觀琛認為,從殺手級應用特性,以及全民使用應用方向考量,游戲尚不能達到全民爆發的目標。舉例來說,2021年12月,手機月活APP排名前十位中,沒有一款游戲應用,所有手機游戲月活綜合也只達到5、6億,與微信、淘寶用戶頻譜廣泛不同。

所以,游戲大方向價值來看,或許賺錢,但不會成為全民性爆發點,更不會成為所有人都熱衷的方向。

猜想二:社交為王永不過時。

無論是PC互聯網,還是移動互聯網時代,社交激發了大家的情感共鳴。但是,在元宇宙世界中,社交不僅僅是虛擬頭像、虛擬人物、虛擬場景三要素,而是徹底顛覆傳統社交模式。傳統互聯網社交的基礎是消息,元宇宙社交的基礎是行為。虛擬世界模仿真實世界又無限接近真實世界,用戶可以與元宇宙社交關系的好友共同進行活動,加深社交。

猜想三:元宇宙瞄準核心痛點,即”到實地、看實景“。

元宇宙本質是沉浸式、跨時空的,比如用戶需要到某些實際的地點看實際的場景,都符合元宇宙的特性。舉例來說,旅游、買房租房、展會等很多垂類都比較適合。還有閱讀,過往,只能通過書本中文字來進行想象,現在可以身臨其境地感受抽象的文字。用戶只需要坐在原地,元宇宙即可幫助用戶跨越時間和空間。

猜想四:內容的豐富需要依靠PGC,生態要給PGC足夠的動力與回報。

與移動互聯網內容來自UGC、PGC相似。元宇宙時代,內容也來自UGC、PGC,同時,元宇宙的內容將比經典互聯網豐富更多,不僅僅包括圖片、聲音,還有虛擬世界中的資產。目前,元宇宙內容成本高居不下,缺乏高質量、有價值的內容,最重要的是依靠PGC。

此外,整個內容生態要給PGC足夠的動力和回報,圍繞專業內容生產者打造成熟的商業模式,才會有更活躍的PGC。隨著Web3.0時代的到來,同樣將會沿著PGC、UGC道路繼續發展,在權益方面需要通過區塊鏈確權,給予內容生產者更多保障與回報,才能貢獻出更優質的內容。

猜想五:真正的元宇宙,不需要手機。

目前許多智能設備離不開手機,需要手機接管交互。相比于手機,元宇宙效率、便捷性更高,它的目標在于更高維度,不只是滿足特定需求,而是替代手機打造全方位的沉浸式設備,即用戶進入元宇宙世界后,不需要任何手機設備支撐。元宇宙本身是一個完整的鏈條,交互也將比手機更為方便。

盡管元宇宙五大猜想描繪的世界極具吸引力,但邱觀琛承認,當前元宇宙發展存在諸多掣肘。

腳踏實地、未來可期

邱觀琛認為元宇宙的難點在于用戶量級太小,一個行業的發展取決于其商業價值,商業價值取決于市場規模,而市場規模又取決于用戶量級。當一款應用,必須通過某種專業設備,而擁有這些專業設備的用戶極其稀少,那么意味著該行業本身的發展將受到限制。

“目前,元宇宙很多公司,不論是以純主業方式去開拓,還是作為業務增長點來進行投資,基本上都處于純付出狀態,距離真正的商業落地、回報,差得很遠。”

此外,元宇宙在技術基礎設施和生態方面也不夠完善。硬件各項指標沒有達到完全沉浸式交互要求,網速不足,尤其是網絡不穩定,抖動較大。軟件、算法方面,在人工智能的計算機視覺和自然語言處理兩個領域,也還無法支撐起沉浸式的效果。

特別是產業鏈生態方面,上下游產業鏈不夠完善。目前,元宇宙大都只是一些純技術領域的實現,圍繞虛擬化一側,但實際上,元宇宙需要一個完整的運營邏輯,包括管理機制、經濟體系、運行規則、外界法律監管等。

元宇宙還顛覆了現有平臺運營和商業模式。

第一,移動互聯網時代基本沒有任何門檻,進入元宇宙則需要一定門檻。移動互聯網時代,大家使用手機,手機成本不高,使用無難度。但在元宇宙時代,可以預見,在未來很長時間內,因元宇宙設備昂貴,且使用場景非剛需,將攔下相當一部分對價格敏感的用戶。

第二,虛擬世界與現實世界不同,很多用戶需要一段時間適應其中。綜合兩方面因素,將淘汰一些經濟基礎較差,或者理解力、學習能力較差的人。

邱觀琛對DoNews補充道,一開始進入元宇宙世界的人,幾乎沒有下沉市場。這部分人是思維活躍,樂于接受新鮮事物,有一定經濟能力的人,他們也恰恰是付費謹慎的一群人。“一定要抓住關鍵需求,推動他們付費,而且內容、功能品質不能湊合。”

對某些行業,元宇宙存在不小的價值。

邱觀琛對DoNews舉例,文旅行業因疫情,受到較大沖擊,下滑嚴重,急需創新嘗試。現在,很多文旅行業從業者都意識到,沉浸式體驗帶來的價值。邱觀琛在與文旅行業從業者交談時,發現他們很希望在展示人文場景的環節時,更有趣味性和融入感,讓游客感受更深入。

“這時,元宇宙與文旅的結合,將會是一個契合雙方需求的方向。既滿足文旅行業實地看實景的需求,又符合元宇宙特長。很多文旅行業從業者都在往元宇宙方向靠攏,如VR全景城市、景區,沉浸式展廳,都是很好的嘗試。”

邱觀琛最后表示:“元宇宙的未來是星辰大海,但需要從業者先把飛船的動力系統造出來,否則是觸碰不到星辰與大海的。”

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