撰文:楊洋
3月28日,港服IGG集團發布2022全年業績報告。總收入45.91億港元,同比下降24.1%;股東應占虧損5.04億港元,而上一年同期為溢利3.7億港元。
IGG在下半年并未止住連續虧損的態勢。上半年公司收入為24.86億港元,同比下降23%,虧損數字從半年的1.71億港元增長至全年的5.04億港元。
其中,2016年3月上線的《王國紀元》全球注冊用戶達6億,月活維持在1100萬左右。去年全年獲得總收入36.71億港元,相比2021年減少了四分之一。旗下其他主營產品的情況也并不樂觀,除了《Mythic Heroes》同比營收大幅增長外,也都遭遇了不同程度的收入下滑。
支柱產品《王國紀元》收入持續下滑以及新游貢獻不明顯是公司面臨的困境之一。投資相關損失在去年也達到了3.27億港元。此外,在遵循降本節流的原則下,IGG不斷降低銷售成本,研發方面的投入也在下半年環比降低,但全年投入費用依然超過2021年水平。2023年上半年,IGG集團將加大潛在新游的推廣力度,利潤階段性承壓或將不可避免。
根據第三方監測數據,《王國紀元》在近兩年的iOS收入與暢銷榜排名中表現穩定,在每月公布的Sensor Tower中國手游海外收入排行榜中一直位列前茅。2021年上半年還創造了月流水4.8億港元的歷史高位水平,同時在2021年上半年單款營收達到27.37億港元。
不過,微小的下滑趨勢也從這時開始。2022年上半年,IGG管理層曾透露,《王國紀元》受到了全球不穩定因素的影響較大,尤其是游戲總占比較大的俄區玩家受到了影響并大量流失。
作為依賴單款產品營收的典型公司,IGG曾相繼推出了《時光公主》、《Mythic Heroes》和《城堡爭霸》等產品。其中《時光公主》是集團首次布局女性換裝賽道的手游。從畫風以及多世界亂入的設定即可看出這款作品從一開始便著眼于全球市場。
該作海外版已于2020年陸續上線,國服因版號等原因一直推遲到2021年8月開啟公測,根據財報統計,該作2020-2022年營收分別為0.38萬港元、3.12億港元,2.077億港元。受到國服新上線刺激,2021年該作營收表現相比較好,目前該作國服iOS暢銷榜排名穩定在了休閑子類70名左右,未來為集團帶來的增益變化不會太大。
另一個2013年推出的策略類老產品《城堡爭霸》在去年獲得營收1.3億港元。不過該作運營已達10年,營收能力相比往年已經出現大幅萎縮,由騰訊運營的國服版本也在2020年7月停運。
逆勢上漲的放置卡牌手游《Mythic Heroes》在2022年底登陸日韓市場后表現搶眼,公測首日順利登頂兩國iOS免費榜前三。全年為公司貢獻1.91億港元,目前上漲勢頭明顯,在2023年將繼續為公司創造收益新高。
在未來,公司將傾注精力推行旗下末日生存題材游戲《Doomsday: Last Survivors》以及
維京歷史題材RPG《Viking Rise》,憑借《王國紀元》在SLG賽道所積累的經驗,這兩款新作均有一定的潛力能夠緩解《王國紀元》單品所承受的壓力。
儲備豐富,版號受壓,再加上對單品重度依賴之下,上線新品卻成績寥寥。IGG的困境在2022年的游戲公司當中具有一定的共通性。降本增效帶來的一兩年緩解卻影響了締造下一個爆款所需的成長環境。但好在IGG擁有逆境突圍的各項優勢:儲備IP、SLG、出海能力以及雄厚現金流,在版號緩解的2023年春天,破局已存希望。