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吉比特2022 Q4業績表現回暖,但主營產品“內患”未除

3月30日,A股“游戲茅”吉比特公布2022全年業績報告。2022年公司總收入51.68億元,同比增長11.88%;歸母凈利14.6億元,同比減少0.52%;扣非后凈利14.68億,同比增長19.8%。

與前三季度相比,吉比特在Q4實現業績回暖,主要由于旗下游戲業務整體表現穩定,部分游戲隨生命周期衰退,而新品在Q4進入了“收獲期”。

首先是境外游戲業務,該財年實現收入2.59億元,同比增長87.23%。《奧比島》、《一念逍遙》韓版與東南亞版在第三季度上線,這些為Q4提供了增量收益。此外《一念逍遙》國服在Q4推算的攤銷周期如約縮短,相應增加了Q4的收入和凈利潤。

《問道》端游收入小幅下降,手游版本小幅上升,整體趨于穩定。《世界彈射物語》在2021年10月上線,2022年有全年收益入賬公司。

《地下城堡3:魂之詩》同為2021年10月上線,2022年按照道具消耗情況持續確認收入,總收入相比上年明顯增加;《摩爾莊園》通過調整新付費玩家的預計壽命攤銷,永久性道具余額減少,相應確認了營業收入。

買斷制游戲《鬼谷八荒(PC 版)》在2022年收入大幅下降。

至于歸母凈利發生小幅下降,主要為受到投資收益、資產減值損失以及部分股東損益增長等影響。

公司財年內投資收益1億元,同比2021年4億元收益下降了不少。2021年主要系轉讓青瓷游戲部分股權而產生了較大收益。

得益于2022年Q4的表現,吉比特在前三季度的被動局面稍有緩解,然而旗下主營產品依然面臨著不少問題。

首當其沖的是雷霆游戲與百奧家庭互動推出的《奧比島》。通過大手筆買量營銷,在2022年7月上線后該作順利登頂iOS國服暢銷榜。不過游戲口碑相應急轉直下,在開服初期,有多個話題詞曾沖上微博熱搜,其中包含了“強買強賣”等負面詞匯,同時被《消費者報道》官微點名批評。

根據第三方監測數據,《奧比島》國服自上線后數據震蕩下滑,目前iOS暢銷總榜已滑至200名。月收入量估算值在首發當月為最高的800萬美元,2023年3月已降至120萬美元左右。

第三季度高額的宣傳費用并未穩住《奧比島》的下降趨勢。財報中指明,該作還未在財報期末產生利潤,以目前走勢來看,該作在2033年的收入增益或許無法達到預期。

另一邊的《一念逍遙》,通過在海外市場的版圖擴展繼續擴大著收益渠道來源。而真正讓雷霆游戲挺起腰桿的還是近兩年國服的強力表現。曾以月流水創4億的記錄成為吉比特旗下最吸金的支柱產品。

不過《一念逍遙》并沒有得到用戶群的好感。從游戲上線至今,包括微博、B站以及知乎在內的各大社交平臺不斷曝出《一念逍遙》存在嚴重的“游戲托”現象。隨之有不少截圖或聊天內容等證據在平臺轉發,甚至有曝光用戶遭遇雷霆游戲泄露身份信息。

因受到輿論壓力,《一念逍遙》官方曾兩次發布澄清公告,否認官方曾通過內部人員或雇傭他人去招攬玩家或以任何形式誘導玩家進行充值。

不僅是游戲托問題,每周上萬條違規言論舉報以及對工作室的封號處理,從側面暴露了游戲內環境令人堪憂的程度。但《一念逍遙》在營銷上一直舍得下本。其發行負責人曾表示,游戲在投放上沒有設置上限,只要滿足投入產出回報率,就會不斷拓量。所以,即使存在老玩家不斷流失的問題,萌新玩家仍會源源不斷地注入游戲,以此來維持游戲高MAU表現。

至于未來產品線規劃,財報列出了目前儲備的6款自研產品以及9款代理產品的基本情況。其中已獲版號的自研產品僅有《超喵星計劃》一款,上線時間暫定為2023年內。其他可在年內上線國服的還有模擬經營類《新莊園時代》以及射擊RPG游戲《這個地下城有點怪》。海外上線的為放置養成類《代號 M66》,這些即為2023年暫定推出的產品陣容,其未來表現還有待觀察。

吉比特2022 Q4業績表現回暖,但主營產品“內患”未除
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