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游族網絡去年Q4扣非凈利潤大幅虧損,產品競爭力弱是硬傷

DoNews1月24日消息,據《財中社》報道,1月20日晚,游族網絡發布2024年年度業績預告,報告顯示,游族網絡(002174)短暫盈利后再次陷入虧損,其2024年扣非凈利潤約為-1億元至-2億元。最近5年,其扣非凈利潤僅在2023年實現盈利,其余年度均為負數。

對于扣非凈利潤虧損的原因,游族網絡將其歸結于多款產品在第四季度集中上線推廣,相應推廣成本支出對利潤產生一定影響。

根據第三季度數據計算,2024年第四季度,其營業收入約為3.83億元至4.63億元,扣除非經常性損益后的凈利潤約為-1.12億元至-2.12億元,或為2023年以來最大的扣非凈利潤季度虧損。

從數據來看,游族網絡的解釋沒有任何問題。但通過查詢具體項目的上線時間以及流水數據,《財中社》認為其存在游戲上線時間、數量與銷售費用不符,以及產品競爭力不足的問題。

具體來看,《少年西游記2》2024年4月30日上線中國大陸市場、《緋色回響》6月5日上線韓國市場、《山海鏡花-歸來》于6月13日上線中國港澳臺市場、《三國云夢錄》于3月21日登錄中國大陸市場。

因此,2024年第四季度,游族網絡的游戲上線情況大概率如下: 《少年西游記2》在中國港臺市場上線;《少年三國志-懷舊版》上線微信與抖音小程序端;《Ever Chest》在東南亞市場上線。

從上線時間來看,2024年第二季度,游族網絡在不同國家、地區上線游戲數量為4款,而2024年第四季度為3款。

需要指出的是,2024年第二季度,游戲網絡銷售費用為2355萬元。若以上線游戲時間、數量為參考,其第四季度銷售費用大體也應該是這個水平,這與業績預告中的“由于多款游戲在第四季度上線推廣,相應推廣成本支出對本報告期利潤產生一定的影響”的解釋相矛盾。

更為重要的是,從收入角度來看,2024年第二季度,在上線4款游戲的情況下,游族網絡營業收入為3.67億元,僅比前一季度的3.35億元略高,進入第三季度,其營業收入快速降至2.95億元。

對于游戲公司來說,營業收入快速下降的根本原因是產品競爭力不足。據七麥數據,2024年第二季度,《少年西游記2》iPhone端收入約為234萬美元,進入第三季度,其流水快速下降,iPhone端收入僅有3.7萬美元。《三國云夢錄》亦是如此,2024年第二季度,其iPhone端收入約為93萬美元,而2024年第三季度,其iPhone端收入僅有9.3萬美元。

另外,《山海鏡花》已于2023年第三季度在中國大陸地區上線,最近一個季度其iPhone端收入為2.4萬美元,2024年第二季度上線的只是市場規模相對較小的港澳臺市場;《緋色回響》在2024年以前已經在中國大陸及港澳臺、歐美、日本、東南亞上線,從發行角度來看,上線韓國市場只是對海外發行地區的補充,無法起到力挽狂瀾的作用。

新產品方面,據點點數據,2024年10月8日至11月24日,游族網絡《Ever Chest》預估累計下載量為87萬次,預估扣除平臺分成后收入為430萬元,數據并不樂觀。截至目前,《少年三國志-懷舊版》游戲評分僅有2.0分,在三國題材小游戲中處于靠后的水平。

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游族網絡去年Q4扣非凈利潤大幅虧損,產品競爭力弱是硬傷
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