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300余“爆款”單季流水超千萬,微信小游戲:用戶才是最終裁判

DoNews6月28日消息,“不用下載點開就能玩”,不知有多少人看到這句話點進頁面后,就被小游戲“硬控”了。

自2018年初的《跳一跳》在朋友圈刷屏后,微信小游戲歷經七年發展,玩法與類型不斷迭代更新:允許斷線重連、關卡和APP互通、回歸即是“千級大神”......至今為止,小游戲誕生了《旅行青蛙》《羊了個羊》《抓大鵝》等諸多爆款,也創造了一個巨大的市場。

據《2024年中國游戲產業報告》數據,小游戲市場2024年收入398.36億元,同比增長99.18%——這相當于國內很多省份去年一年的GDP總值。2025年已過半,在6月25日舉行的2025微信小游戲開發者大會上,微信小游戲團隊披露了最新的數據:

  • 月活用戶超過5億
  • 70%上市游戲公司已投入
  • 近70款產品日活用戶上百萬
  • 300余爆款產品單季流水超千萬

毫無疑問者而言,小游戲已經和微信生態達成了深度綁定,成為了各地用戶的主流休閑方式之一。對所有游戲廠商、開發個市場的潛力都不容小覷,未來要如何更好掘金?又要創造哪些玩法打開增值空間?答案或許就在2025微信小游戲開發者大會上。

01、5億月活,超40萬開發者

根據微信小游戲團隊公布的數據,微信小游戲目前有超過 5 億的月活用戶,是目前為數不多的增長賽道,其中,70%的用戶為跨月粘性用戶,且女性用戶占比高、三線城市用戶占比一半、用戶年齡以 24-40 歲為主,用戶群體多元化、地域分布廣的特點比較明顯。

這離不開微信生態的賦能。過去一年,有超過8成的用戶會通過下拉、社交、搜索等微信特有的途徑主動尋找在玩的小游戲,平均每月會同時玩6款小游戲,每天在線時長也比去年增長了10%。

微信PC端和移動端的無界切換,也讓小游戲體驗更加沉浸。過去一年,PC端小游戲活躍上升55%,商業規模擴大40%,投放買量提升3倍。視頻號上的小游戲內容,也越來越受到用戶喜愛,小游戲直播觀看時長增加54%,短視頻觀看人次增加22%。

用戶整體忠誠度較高,也代表著開發者和游戲團隊坐擁一個高效、穩定、長線的經營環境。官方表示,小游戲平臺已經有累計超過40萬的開發者,其中超過8成是不足30人的中小團隊,他們將巧妙的創意在小游戲中快速驗證,創造價值。

與此同時,更多有實力、有經驗的開發者正在投入到小游戲創作中,目前,70%的上市游戲公司已經投入微信小游戲,他們推動小游戲向著更高的品質、更豐富的玩法演進。

已有近70款游戲達成百萬以上DAU(日活躍用戶),超300款游戲單季度流水超過千萬元。

值得一提的是,芬蘭游戲公司Supercell宣布正式進軍中國微信小游戲市場。Supercell總部位于芬蘭的赫爾辛基,該公司在2024年憑借多款熱門手游創下近30億美元營收,同比增長高達77%。

在開發者大會的現場,Supercell宣布,《皇室戰爭》的微信小游戲版本已在開發中,預計將于9月上線。此次大會意在推動更多小游戲開發,把微信小游戲生態卷出新高度。

02,AI是工具,質量才是終極門檻

在游戲行業的風口中,AI正在從“外掛”轉到“心臟”。

2025年,大模型推理成本的指數級下降。據行業測算,一款人均日token消耗2萬個的AI產品,月均token成本從2023年221.1%降至2025年1.5%,徹底擊碎商業化枷鎖。

2025年游戲開發者大會GDC上,谷歌、英偉達、Meta、騰訊等知名廠商進行了超50場AI相關議題分享,AI正從成本削減、周期壓縮、協作優化等方面助力游戲效率革命。

然而,伴隨著AI技術的普及,市場上涌現出大量同質化產品,引發行業對創意篩選與中小團隊突圍的討論。在會后群訪環節,DoNews與平臺負責人及游戲制作代表對此展開了探討。

針對AI加劇游戲模板化的問題,平臺負責人李卿表示,同質化現象并非AI獨有,而是技術使其更顯性化。

“平臺不應以上帝視角干預內容。”李卿強調,“只需確保合規與用戶體驗,市場會通過用戶行為自然篩選。”數據顯示,具備長板優勢的游戲仍能脫穎而出。AI加速模板生產的同時,實則擴大了用戶選擇空間,平臺的核心職責是維護公平競爭環境。

近兩年,小游戲市場也發生了一些變化。最明顯的有兩點,一是大廠下場,開始用雄厚的資金和研發實力搶占市場;另一方面,5 億月活用戶且平均每月會同時玩 6 款游戲,表明小游戲還有很大的市場機會。

在這樣的狀況下,對中小團隊來說,小游戲是否仍然是一個適合入局的市場?

對于小團隊的發展瓶頸,多位負責人指出平臺已推出系統性扶持政策:例如在分成方面,有版號產品可享平臺10%的返利,有效期一年;此外平臺還提供了孵化支持,產權保護、種子用戶對接等初期幫扶;在廣告賦能方面,簡化廣告投放流程,降低商業化門檻,使1-2人團隊亦可高效獲客。

微信生態的社交裂變優勢被重點提及,《三國冰河時代》的制作人劉小龍認為,小游戲更易通過社交傳播實現冷啟動,團隊應設立階段性目標,逐步積累用戶。數據顯示,合理利用社交渠道的中小團隊,三個月內獲取10萬用戶已成為可行路徑。

無論AI如何發展,本質上仍是工具,質量才是終極門檻。在采訪過程中,微信小游戲方不止一次強調了這一點。

騰訊游戲云負責人陳亮指出,當前AI尚未大規模應用于游戲角色等核心環節,主因在于還原度控制存在技術壁壘。“高質量AI游戲需專業算法團隊支撐,當質量差異形成,同質化自然破解。”陳亮表示,行業共識認為,AI僅是工具革新,最終仍需回歸內容質量競爭。

業內人士預測,隨著技術迭代與市場機制完善,AIGC將推動游戲行業向"量產化創新"階段演進,用戶選擇權與內容品質的雙重過濾機制,或成為生態健康發展的關鍵。

300余“爆款”單季流水超千萬,微信小游戲:用戶才是最終裁判
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