DoNews7月24日消息,當你戴上一款眼鏡,不僅可以實現辦公、娛樂一體化,還不影響日常生活,這是一種什么樣的體驗?
近期,DoNews記者體驗了這樣一副眼鏡:佩戴前適配好適合自己的鏡片(小編是近視),然后把它架在鼻梁上,沒有什么異物感和承重壓力。接下來,一塊如影院的大屏懸停在視線前方,不管頭怎么晃動或旋轉角度,畫面是穩穩地停同一位置。
連接電腦之后,就可以做多任務處理了,辦公、玩游戲、甚至看電影,都可以在一塊屏幕上完成,且整個過程并沒有與現實生活割裂——你可以看到對面走來打招呼的朋友,也可以隨著周遭光線的明暗,調整鏡片的顏色深度,以保證達到舒適的畫面效果。
這是來自AR眼鏡頭部道頭部玩家XREAL發布的 One Pro,7月22日的北京,DoNews與其他媒體來到了XREAL的辦公地點,不僅體驗到了空間計算的魅力,而且還與XREAL創始人兼CEO徐馳、產品負責人劉宗楷進行了深入的交流,聊了聊AR行業的長期主義,以及XREAL看到的“水下的故事。”
1、57度視場角+3ms超低延遲
XREAL One Pro是本次發布會的重頭戲,繼2024年12月XREAL One以“消費級AR眼鏡標桿”之姿引爆市場后, One Pro在性能、顯示、交互上全面進化。
劉宗楷在發布會上表示,One Pro是XREAL在便攜大屏AR眼鏡領域多年深耕的成果,也是當前全球視場角(FoV)最大的消費級AR眼鏡產品,達到57度,遠超同類產品。
這一重大突破源于XREAL通過自研光學方案推出的全新X Prism光學引擎技術,該方案創新性采用介質內全反射(TIR),使得視野更寬闊、顯示更純凈、體積更小巧,讓虛擬畫面從“眼前一塊屏”躍遷為“環繞式空間畫布”。
“我們相信,視場角越大,沉浸感越強。但更重要的是,邊緣清晰度、延遲控制和佩戴舒適性都要同步提升。”劉宗楷強調,“One Pro正是在這幾個維度上實現了全面突破。”
此外,One Pro繼續沿用XREAL自主研發的X1芯片。過去一年,XREAL最引以為豪的成就之一,便是推出全球首款專為AR設備打造的協處理器——X1。內置空間計算能力,不僅實現了3毫秒端到端延遲,還可搭配 XREAL Eye(可選模塊化攝像頭)解鎖 6DoF,實現了3DoF與6DoF空間錨定的極致穩定體驗。
“X1帶來的體驗,至今仍是行業對比與追趕的方向,但至今無人能及。”創始人兼CEO徐馳表示,該芯片真正實現了設備的“通用能力”,支持連接游戲機、iPhone、Linux設備等多種平臺,提供完全一致的高質量體驗。“我們曾說,算法的盡頭是芯片化,而X1正是這一理念的完美實踐。”他補充道。
工作人員表示,One Pro可以通過type c支持有線投屏的接口連接Windows電腦、安卓手機、Mac、iPhone及Steam Deck等設備。目前新品已在CES期間開啟海外預訂,自5月起陸續發貨。國內市場于7月22日啟動線上預訂,售價為4299元。發布當日,京東平臺已有2.6萬人進行線上預約,未發先熱。
2、Project Aura:空間計算的完成體
2025年5月,在Google I/O 開發者大會上,Google宣布與XREAL聯合發布新一代智能眼鏡Project Aura,XREAL也成為Google全球AR領域首家且唯一合作的中國企業。
據悉,Project Aura不僅是Android XR平臺的第二款官方設備,更是Google首款眼鏡形態的XR設備。
“相比Google Glass,Project Aura將是一款基于終端硬件技術ready、AI技術ready,以及行業供應鏈ready的革命性產品”,曾參與主導Google glass項目的相關人士在Google I/O 開發者大會后接受采訪時表示。
據了解,Project Aura將采用分體式架構,搭載自研的升級版X1S芯片,性能提升25%,支持多任務處理與算法整合,視場角(FoV)突破70度,真正實現接近AR頭盔的沉浸體驗,同時保持輕量化設計。
徐馳表示,其首次實現了頭盔與眼鏡形態的無縫內容遷移。值得一提的是,在生態的問題上,徐馳與團隊對此有著清醒認知——在科技巨頭壟斷的生態格局下,中國企業需要找到差異化的生存之道。
一年前徐馳坦言,AR眼鏡至今仍未形成真正的內容生態。這一判斷到如今并未做出太大的改變。
徐馳告訴DoNews,只有規模化的生態才有價值。當前AR行業面臨的核心問題不是生態太少,而是生態太多導致的嚴重碎片化。這種碎片化既分散了開發者精力,也增加了用戶的選擇成本。
XREAL采取了雙軌并行的務實策略:一方面,在便攜大屏產品線上完全"去生態化",通過自研芯片和系統優化,將其打造為純粹的硬件外設。 另一方面,在智能眼鏡產品線上選擇"站在巨人肩膀上",與Google合作開發Aura系統。
徐馳直言:"我們不想在消費者面前重新造輪子。"這種開放協作的態度,使XREAL能夠借助安卓XR的生態基礎,避免陷入創業公司獨自培育生態的泥潭。
3、徐馳:希望大家更關注“水下的故事”
當下,AR/AI眼鏡成為了最炙手可熱的概念之一,各種公司、產品層出不窮,市場上更是出現“百鏡大戰”的聲音。這其中,XREAL成立不到十年,“資歷”不算最久,但卻是目前全球XR領域最有分量的科技公司之一。
資料顯示,XREAL不僅蟬聯Fast Company評選的XR領域里最具創新性的企業,且也是唯一一家中國企業獲此殊榮。銷量方面,據IDC數據,XREAL連續三年蟬聯AR領域全球銷量冠軍,且在2024年全年市場份額是第二、三、四名的總和。2025年第一季度,XREAL在全球AR/VR大行業中,份額位居全球市場前二,僅次于Meta,超越字節跳動。
然而,在本次發布會上,這家已露出鋒芒的企業卻給出一種審慎態度,為狂歡的市場提供了難得的冷思考。
徐馳表示,回望過去十年,AR/VR賽道吸引了包括蘋果、Meta、Google、微軟在內的所有硅谷科技巨頭入局,OpenAI近期也加入戰局。然而耐人尋味的是,這十年間整個行業只有高通作為“賣鏟子”的芯片供應商實現了盈利,另外,除Ray-Ban Meta通過巨額補貼和時尚屬性勉強達到200萬銷量外,沒有任何AI眼鏡單品能夠突破百萬銷量大關。
這一現象揭示了AR/VR產業的兩大本質特征:極高的前期投入門檻和極長的回報周期。
“中國市場上演的‘百鏡大戰’,就顯得尤為魔幻。”在徐馳看來,這種泡沫化的市場行為不僅無助于行業發展,反而可能透支用戶信任,延緩產業成熟進程。
這也決定了XREAL選擇的道路。XREAL早在三四年前就開始自主研發芯片和光學技術,這些"硬研發"投入如今形成了顯著的代際優勢。
XREAL的產品策略體現了戰略定力:一方面"仰望星空",堅信空間計算終將取代手機成為下一代終端,并與全球頂尖技術企業合作;另一方面"腳踏實地",聚焦便攜大屏等細分功能,通過做減法打造用戶真正需要的產品。
這種長期主義的思維方式,是XREAL堅持的,也是徐馳所呼吁和倡導的。“我們想讓大家降降溫,因為我們看到了水下的精彩,但很可能在一兩年、兩三年之內才能帶去大家的生活中,因為硬件本身就有一定的滯后性。”
此外,徐馳還表示,若要實現更長期的佩戴和更廣泛的普及,輕量化設備將成為關鍵突破口。XREAL的目標清晰而堅定:通過持續創新,讓輕量化眼鏡承載80%的頭戴式設備體驗,同時僅需付出20%的成本——包括重量和價格。這一優勢使得輕量化眼鏡形態在長期競爭中更具潛力。
發展AR眼鏡是一場馬拉松而非短跑,在可預見的未來,隨著技術的深度融合和硬件性能的提升,這條賽道將逐步走向成熟。像XREAL這樣既保持戰略定力又具備戰術靈活性的公司,或許會給出非常不一般的驚喜。