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Roblox Q2營收10.8億美元,預訂額14.4億美元

DoNews8月1日消息,據智通財經報道,Roblox北京時間周四公布業績之際意外上調了其年度預訂量預期,其專屬的電子游戲平臺的每日活躍用戶數突破1億超級大關,主要得益于“Grow a Garden”等病毒式熱門游戲的成功滲透,這些病毒式傳播的Roblox爆款游戲引爆用戶們消費熱潮。強勁的第二季度業績數據與未來業績展望推動該公司股價在美股盤前一度瘋漲超20%。

Roblox凈虧損從去年同期的 2.059 億美元擴大至 2.784 億美元,總支出飆升近 24% 至 14 億美元。按每股計算,虧損 41 美分,而華爾街預計其虧損 36 美分。收入增長 21% 至 10.8 億美元,但低于 11.1 億美元的預期。

由于免費游玩和廣泛可及性,該平臺上的許多有著社交屬性的互動型游戲已成為高度流行的作品,吸引了來自不同年齡層和各種群體的數百萬級別用戶。有著“美版QQ農場”稱號的Grow a Garden近日可謂風靡全美,依托Roblox用戶創作生態,實現低成本傳播裂變,推動該公司活躍用戶突破億人大關。

“Grow a Garden”是Roblox游戲生態平臺上一款現象級迷你農場模擬游戲,其核心機制與經典中文互聯網游戲QQ農場存在高度相似性,但也融合了獨特的“元宇宙式”創新點。“Grow a Garden”主要通過“農作物隨機變異機制化經濟+碎片化+社交裂變”三重創新,成為2025年全球爆款的平臺型電子游戲。

第二季度,衡量Roblox用戶參與度的關鍵指標——平均每日活躍用戶瘋狂增加41%,達到1.118億人;用戶參與時長躍升58%,達到274億小時。

第二季度的參與度和預訂量增長很大一部分來自“Grow a Garden”。這是一款大亨式的熱門“元宇宙式”農場種植游戲,玩家們可通過交易種子和植物來擴展自己的專屬土地。

今年6月,該游戲創下了同時在線玩家人數最多的世界紀錄,凸顯出Roblox“元宇宙式”游戲平臺在全球范圍內的影響力。

Roblox新任首席財務官納文·喬普拉(Naveen Chopra)在業績會議上表示,該公司一直在投資搜索和發現功能,使像“Grow a Garden”這樣已擁有良好參與度的游戲獲得更強勁的可見性與更高全球流行程度。

在特朗普關稅政策導致的充滿不確定性的宏觀經濟環境下,有著“元宇宙第一股”稱號的Roblox正將該公司游戲平臺打造成社交、商業和廣告樞紐,以實現營收來源多元化。

Roblox現預計2025財年預訂量將在58.7億至59.7億美元之間,高于此前該公司管理層預估的52.9億至53.6億美元,也高于華爾街普遍預期。

該公司管理層預計第三季度預訂量為15.9億至16.4億美元,根據LSEG匯編的數據,該最新預期遠遠高于市場普遍預期的13.5億美元。

Roblox第二季度的預訂量大約為14.4億美元,同樣超出市場大約132億美元的普遍預估。

與傳統的電子游戲公司不同,Roblox依賴于用戶生成的內容,并從銷售其游戲內的流通貨幣“Robux”中賺取大部分營收。這也是Roblox所謂“預訂量”的最核心來源——即用戶在其平臺上購買的Roblox虛擬數字貨幣的交易額。

開發者分成也是Roblox重要營收來源,Roblox元宇宙平臺上的許多游戲和虛擬物品是由用戶所創建,Roblox為這些開發者提供了一個獲利機制,通過游戲內購買和廣告等方式創收,并且Roblox從中抽取一定的分成。

此外,Roblox還通過廣告和品牌合作進行創收,一些聚焦于青少年需求的品牌會在Roblox平臺上進行廣告投放或合作推出品牌專屬的元宇宙虛擬物品和類似活動。

Roblox Q2營收10.8億美元,預訂額14.4億美元
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