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《巫師》系列銷量破5000萬份,揭露CDPR跳票背后的精益求精

DoNews互娛6月1日消息(編輯 卡巴哇)近日,CDPR在官方微博宣布,其開發的《巫師》系列全平臺總銷量已達5000萬套。同時感慨道:“截至今天,已經有超過五千萬人同杰洛特一起,踏上了《巫師》世界的土地 —— 從凱爾莫罕到維吉瑪,從浮港到弗堅,從威倫到諾威格瑞、史凱立格、陶森特,以及更遙遠的遠方,一遍又一遍…

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早在2013年CDPR對外宣布《巫師3》時,《巫師》系列的銷量還只有500萬份。但短短7年時間,這個數字已經翻了10倍,其中《巫師3》貢獻了大概2800萬份的銷量——《巫師3》作為該系列的最新作既發揮著IP效應,也讓該系列頗為長尾。

與《巫師3》售賣如此長線穩定相對應的,是CDPR為之付出的心血和時間。根據CDPR2015年時透露的消息,《巫師3》耗時3年半打造,除了本部240名研發技能嫻熟、熟稔《巫師》世界的員工,全球還有1500名開發者參與了《巫師3》的研發工作。

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同時《巫師3》的多次跳票,也在玩家間形成了一個梗。而在2020年行將發售《賽博朋克2077》之際,官方再次宣布跳票,本將于4月上線的游戲又跳票至9月,而它對此的解釋是:我們的游戲目前處于完成并且可玩的階段,但仍有許多工作要做。

此外,驚人的還不只是CDPR的游戲銷量。據外媒報道,CD Projekt的市值達到了87.6億美元(約合622億人民幣),成為波蘭市值最高的公司。隨著CDPR在今年9月正式推出《賽博朋克2077》,其市值還有望再度提升。

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也許正是本著這種精益求精的態度,不斷試圖超越自我的CDPR,才更受玩家喜愛。

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《巫師》系列銷量破5000萬份,揭露CDPR跳票背后的精益求精
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