游戲公司的創始人可能是世界上最危險的職業之一。
他們不是兄弟反目被逼宮(迅游)就是被親信高管投毒(游族),其中更甚者是米哈游:
最近一則消息稱,在4月15日,米哈游公司園區現場抓捕了一名欲持刀刺殺公司兩位創始人的歹徒。幸虧上海徐匯分局的警察叔叔前期隱患排查工作做得好,通過及時布控在現場抓獲了嫌疑人谷某某,否則后果不堪設想。
據推測,嫌疑人行刺的原因,與近期《崩壞3》的“兔女郎”事件相關,可能是不希望自己喜歡的角色穿著兔女郎的服飾跳舞(自己還看不到),這名男子就持刀不遠千里來滬行刺。
米哈游做了什么會這么吸引仇恨?
答案是米哈游什么都沒做。
米哈游并不重視如何處理公司與公眾之間的關系。
創始人之一蔡浩宇此前就在采訪時說過,“我們在游戲運營過程中看重品牌積累,品牌積累不是大家說這個游戲好就是好的,這不是我們追求的,我們追求的是有人罵它而且我們還不鳥他。我們想做成IP,但是還不是IP。所有的這種有自己特色的產品,不管是IP還是游戲,它能夠好,就是有一群人特別不喜歡他。”
因此,米哈游面對各種批評以及玩家的訴求時,都以“裝死”來蒙混過關。
有人摔Switch抵制《原神》?裝死,
有人抗議《原神》里象征中國的角色“鐘離”太弱了?裝死,
有人在公司樓頂被掛橫幅?繼續裝死……
也許憑借“裝死”成功地躺過了好幾次輿論危機,顯得米哈游這招簡直大智若愚、大巧若拙,以至于在知乎上有人提問:“米哈游是不是想要黑紅?”、“米哈游的公關團隊有沒有可能其實很牛逼呢?”
其實米哈游只是想做他們認為好的產品。至于玩家怎么認為?喜歡的自然會喜歡,討厭的隨他而去。
這就導致了輿論對米哈游的兩極嚴重分化,也進一步導致了米哈游玩家社區的割裂與混亂。現在的各個社交平臺上關于“米哈游”的討論,基本上都充滿了戾氣與爭吵,而面對玩家們在游戲社區里相互攻擊,官方一直也沒有回應。缺少有效溝通以及安全閥機制的社區只會讓一個剛火起來的游戲IP快速隕落。
“裝死”不是萬能的,前不久發生的兔女郎事件鬧得沸沸揚揚,米哈游本以為可以再次裝死躺過這波,結果沒想到事情鬧得越來越大。玩家們的情緒就像一股缺乏引導的洪水傾瀉而出,群起抵制《崩壞3》,導致該游戲國服3月流水大跌67%。4月底,米哈游的公關部才想起來發道歉信,但這也太晚了。
米哈游的技術實力,是業內有目共睹的,然而他們對玩家呼聲的不重視,引來了源源不斷的口誅筆伐,甚至玩家社區也變得越來越暴躁,越來越難以正常的討論,游戲形象在國內喜憂參半。技術宅是能拯救世界,但是萬一有一天,人們不接受你的拯救,再厲害的技術宅又有什么用呢?