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價值虛標被處分,西山居最終幻想手游是來騙情懷的嗎?

日媒報道,手游《最終幻想:勇氣啟示錄 幻影戰爭》(以下簡稱《幻影戰爭》)因為在十連抽活動中虛高標注扭蛋價值,引導玩家氪金,28日被日本消費者廳行政處分。

《幻影戰爭》是由史克威爾·艾尼克斯和gumi聯合開發的一款最終幻想世界觀手游,脫胎于2007年索尼PSP掌機上的戰棋游戲《最終幻想戰略版:獅子戰爭》,日服于2019年11月上線運營。在國內則由金山世游代理發行,騰訊運營,23日剛剛上線。

日服因為虛高標注價值受處分,那么新上線的國服情況如何呢?在Taptap上,《幻影戰爭》的評分為6.3分(滿分10分),差評主要和日服一樣,集中在氪金引導過于頻繁方面。玩家評論說,氪金可以理解,但每次升級和打完一關都彈出充值界面,吃相就很難看。

在蘋果App Store中,《幻影戰爭》的評分僅為2.9分(滿分5分),玩家評論也是說抽卡氪金太貴,648元人民幣只能抽三次,買一個UR,且一開始就強制十連抽,騙氪感覺濃烈。

而在劇情方面,《幻影戰爭》就顯得十分敷衍,故事介紹籠統,主角和職業都沒交代清楚,人物塑造也太失敗,讓沒玩過《獅子戰爭》玩家摸不著頭腦。

此外可能是服務器優化的問題,玩家還反映《幻影戰爭》運行卡頓,即便是iPhone 12 Pro Max也不能流暢運行,抽個十連抽都能黑屏2分鐘。

除開氪,《幻影戰爭》還特別的肝:有著耗時巨大、勞心勞力的日系手游通病,玩法中包含的主線劇情、日常副本、競技場、協力共斗、高難度任務、特殊副本、支線任務、世界BOSS等等足以將玩家所有的時間占滿。

拿日常副本來說,單單八系元素的副本就占據了整整一個屏幕,更何況還有武具、職業、金幣、經驗等等多種多樣的副本任務,玩家每天在多達十多個副本上疲于奔命,根本做不完。

從玩家評論可以看出,由金山世游代理的《幻影戰爭》國服將上線一年多的日服玩法幾乎一股腦全部照搬過來,并沒有針對中國玩家特點做太多改變,實在是誠意寥寥。

此外,日系手游過于瑣碎的戰斗系統和龐大的養成體系,又肝又氪的玩法很容易把玩家的熱情消耗一空,長久以往,《幻影戰爭》國服前景恐怕不容樂觀。

標簽: 移動游戲
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