近日,國外的一位名叫Tom Henderson的消息人士在社交平臺上發文,對EA全新推出的FPS新作《戰地2042》開發時間線做了一個梳理,并且說明了該游戲到底是哪里出了問題。
按照Tom的說法,EA在《戰地2042》的開發初期就想讓他與其他常規射擊游戲以及大逃殺游戲一爭高下,這種理念和做法讓很多開發團隊的成員們紛紛選擇在《戰地5》發售后離職,因為他們的想法從一開始就沒有被關注。
EA對這款游戲的思路是跟隨當前游戲熱點,《戰地》游戲系列的經典“職業”系統在2020年初被砍,在2020年4-8月,這款游戲回歸了傳統,不再專注于128人對戰以及大逃殺游戲。
Tom表示《戰地2042》的真正的開發工作在2020年8月份才正式開始,這款游戲真正的開發時間其實只有一年零三個月。時間推進到2021年3月,這時候的DICE根本就是自顧不暇,各種游戲問題迫使他不得不尋求外援。這導致了EA不得不暫停了《極品飛車》新作的開發,讓Criterion工作室空出手來幫助DICE。但非常遺憾的是,由于實在是缺乏經驗,Criterion與DICE聯手打造的《戰地2042》UI看起來非常糟糕。