近日,外媒Fami通采訪了127位游戲制作人,制作人們都分享了自己對2022年的期待和愿景。游戲開發商Atlus(阿特拉斯)的產品經理高田慎二郎表示,公司在2022年將會有一系列大動作,這其中就包括一款成為支柱的作品。
高田慎二郎在采訪中說道:“在2022年我選擇‘挑戰’作為自己的關鍵詞,我希望創作出能夠成為Atlus支柱的作品。全體工作人員都在努力開發這部作品,這也讓很多粉絲們感到異常的興奮”。
近日,外媒Fami通采訪了127位游戲制作人,制作人們都分享了自己對2022年的期待和愿景。游戲開發商Atlus(阿特拉斯)的產品經理高田慎二郎表示,公司在2022年將會有一系列大動作,這其中就包括一款成為支柱的作品。
高田慎二郎在采訪中說道:“在2022年我選擇‘挑戰’作為自己的關鍵詞,我希望創作出能夠成為Atlus支柱的作品。全體工作人員都在努力開發這部作品,這也讓很多粉絲們感到異常的興奮”。