近日,《彩虹六號:圍攻》的創意總監Alexander Karpazis稱并不打算放慢為游戲添加新干員的速度。他表示制作組已經變得非常非常擅長平衡這個游戲玩法和小道具的生態系統,他們還能為玩家提供一些有趣的、有創新的創意干員而不會破壞游戲平衡。
游戲設計師Lacombe表示如果看看此前制作的干員,就會發現《彩虹六號:圍攻》還有很多尚未開發的潛力,制作組有很大的空間來創建新的干員,所以他們不會放緩干員的更新速度。
近日,《彩虹六號:圍攻》的創意總監Alexander Karpazis稱并不打算放慢為游戲添加新干員的速度。他表示制作組已經變得非常非常擅長平衡這個游戲玩法和小道具的生態系統,他們還能為玩家提供一些有趣的、有創新的創意干員而不會破壞游戲平衡。
游戲設計師Lacombe表示如果看看此前制作的干員,就會發現《彩虹六號:圍攻》還有很多尚未開發的潛力,制作組有很大的空間來創建新的干員,所以他們不會放緩干員的更新速度。