總監Shely表示《暗黑破壞神4》將回歸最開始的風格,游戲的黑暗氛圍設計概念是創作《暗黑4》的主要驅動力,開發團隊專注于“黑暗回歸”的設計理念,所以預告片中的畫面才會非常黑。在游戲中玩家可以旅行至游戲世界中的任何地方,想要做什么,是否要推進主線戰役,都由自己決定,因此游戲擁有十分開放的流程和進度。
總監Shely表示《暗黑破壞神4》將回歸最開始的風格,游戲的黑暗氛圍設計概念是創作《暗黑4》的主要驅動力,開發團隊專注于“黑暗回歸”的設計理念,所以預告片中的畫面才會非常黑。在游戲中玩家可以旅行至游戲世界中的任何地方,想要做什么,是否要推進主線戰役,都由自己決定,因此游戲擁有十分開放的流程和進度。