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飛魚科技《斗詭》:空有優秀美術外表,過于氪金遭玩家差評

撰文:王佩

2022年上半年,由于Covid-19疫情反復,監管趨緊及經濟放緩,國內游戲行業舉步維艱。據游戲工委發布的《2022年1-6月中國游戲產業報告》顯示,國內游戲行業近年來首次錄得同比下降,收益總額同比下跌1.8%,用戶人數也出現下降,說明人口紅利已消退,競爭出現白熱化。

在這種大環境下,飛魚科技在上半年營收為7434.3萬元,凈虧損952萬元。由于版號所限,整個2022年,迄今為止公司只上線了三款新游戲,分別為《蘑菇戰爭2》《斗詭》和《保衛蘿卜4》。

其中《蘑菇戰爭2》為代理引進的國外游戲,而《保衛蘿卜》則是相關IP的最新續作。唯獨《斗詭》是一款自研新IP。這款游戲的市場反映如何?DoNews游戲近日專門進行了調研。

財報顯示,《斗詭》由飛魚旗下翼逗工作室開發,以《聊齋志異》為世界觀,是一款水墨國風ARPG游戲。

游戲于5月上線,獲得蘋果中國應用商店推薦,首日沖入免費榜前三,首周用戶超百萬,流水破千萬元人民幣。

在TapTap上,《斗詭》的評分為5.5分(滿分10分),最多的評價為一星,缺點主要集中在過于氪金、體驗較差、運營不足、玩法較差、操作麻煩等方面,優點是畫面優良以及音效很棒。

關于游戲的音畫,根據官方說法,《斗詭》畫風是繪制大量分層手繪資源,用勾、皴、染、點、擦的國風水墨技法繪制,結合了3D渲染技術,從而實現了橫版3D型游戲的獨特畫風。從遠景描繪到近景物品,再到水面倒影,都由這種畫法描繪細節。

對此玩家還是比較買賬的,在蘋果App Store商店頁面,就有玩家留言稱,《斗詭》的美工應該“加雞腿”,其工作是整個游戲的“唯一亮點”。

而策劃則成了營收機制的背鍋俠:游戲中的體力24小時都恢復不滿,而滿值500掃蕩幾次主線就用完了,如果不買體力,新手期獎勵一過玩家只能看著體力槽干瞪眼,什么都干不了。

對于氪金這一點,玩家們的怨言比較多,例如有留言反映,轉職系統推出后,此前的服飾并不會保留,玩家必須重新購買,游戲還取消了累充的獎勵,這讓很多曾經充值購買過服飾的人感覺受到了傷害。

對此還有玩家專門跑到翼逗工作室在TapTap的頁面上留言并打一星,以發泄自己的不滿情緒。

對于玩家評論的“美術是唯一亮點”,DoNews游戲從此前媒體對翼逗團隊的訪談中找到了答案。

根據《斗詭》制作人盼盼透露,制作團隊中,美術占了幾乎一半人手,是絕對大頭,游戲前后開發了三年,還因為美術問題推翻重做。

DoNews游戲認為,對于一款制作了三年,在美術方面下足血本的游戲而言,《斗詭》的口碑卻輸在了過于氪金之上,這是非常可惜的一件事情。

對于一個新的IP,在當前行業大形勢不是很好的情況之下,飛魚科技更應該眼光放長遠一些,來培育市場,而不是急功近利,,竭澤而漁,讓游戲的生命周期提前結束。

標簽: 飛魚科技
飛魚科技《斗詭》:空有優秀美術外表,過于氪金遭玩家差評
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