中國游戲產業年會主論壇演講稿
演講題目:《從“出圈”到“出海”,大規模社區賦能數字文化創新發展》
演講時間:12月15日下午
P1:問候
尊敬的各位領導、各位嘉賓、各位同事:
大家好!我是創夢天地關嵩。
首先,我要感謝中國游戲產業年會的主辦方音數協、廣州開發區管委會廣州市黃浦區人民政府,讓我有機會在這里與大家分享我們的思考。同時,也要感謝在場的各位嘉賓,感謝你們的耐心等待。
在接下來的時間里,我將和大家深入探討一個重要話題:從“出圈”到“出海”,大規模社區如何為數字文化的創新發展提供賦能。
我們生活在一個數字化時代,數字文化正成為全球范圍內的熱門話題。而大規模社區作為數字文化創新的重要組成部分,扮演著不可或缺的角色。它們不僅提供了創新的平臺和機會,還能夠實現“雙端重構”,鏈接生產者和消費者,為數字文化產業的發展注入新的活力。
P2:潮水退去,回歸理性
去年,我國游戲用戶規模高達6.64億,但出現了十年來的首次同比下降,減少了0.33%。盡管2023年H1的用戶規模微增至6.68億,同比增幅僅為0.35%,國內游戲用戶規模可能已經觸頂。在此情境下,游戲行業出海已然進入了“大航海時代”,隨著市場熱度逐漸減退,整個行業也在回歸理性。
P3:探索可持續發展
面對這樣的內外環境,我們堅守著以下三個方向,以確保公司持續、穩健地向前發展。
一、堅定自研游戲路線
我們逐漸認識到,單純地依賴與國際頂級IP的合作并不能完全滿足我們對卓越游戲品質和用戶體驗的追求。因此,我們決定堅定地走向自研游戲的道路,專注于打造精品游戲,追求高質量發展。
在過去的兩年里,我們的自研產品逐步推向市場,《榮耀全明星》《卡拉彼丘》等游戲已經陸續上線。目前,《卡拉彼丘》已進入其第二個賽季,我們有信心在3到5個賽季后,它將成為年輕人中備受熱愛的射擊游戲。這一重要突破不僅標志著我們在游戲業務上的新里程碑,也指明了我們未來的核心發展方向。
二、堅守長線運營“三板斧”
移動互聯網時代成就了一大批游戲企業,我們也是在風口中迅速成長起來的。得益于移動互聯網的迅猛發展,我們僅僅用了四年的時間就在美國納斯達克成功上市,成為了當時最年輕的游戲上市公司之一。在此期間,我們成功將全球知名的IP游戲引入中國,其中就包括了備受喜愛的《地鐵跑酷》和《夢幻花園》等金牌游戲。
談到《地鐵跑酷》,我很想知道現場有多少人還記得這款游戲?至今仍有多少人在玩?身為家長的你們,或許你們的孩子也是這款游戲的忠實粉絲。
這款游戲已經陪伴我們走過了十個年頭,基于“源代碼”合作和本地化開發的策略,我們已經推出了超過100個迭代版本,融入了80多個國家的城市文化元素,向全球超過40億的玩家展現了中國現代化城市的美麗風景。通過這款游戲,我們讓全球玩家在輕松的游戲體驗中感受到中國文化的獨特魅力。
在這個過程中,我們與眾多全球知名IP進行了深度合作,如奧特曼、名偵探柯南、植物大戰僵尸等,共同打造了這款精品游戲。不僅如此,我們還通過不斷的產品迭代、與全球知名IP的聯動以及社區運營來推動精品游戲的持續增長。正是這“三板斧”戰略,使我們的精品游戲在上線10年之后依然能夠保持穩健的增長態勢。這條路我們走的很艱辛。現在回頭來看,我們這條路走的很正確的。
三、堅信社區驅動增長
在我們的發展歷程中,大規模社區所扮演的角色不容忽視。幾年前,《泰拉瑞亞》的用戶輿論危機讓我們深刻認識到,一旦與用戶產生距離,負面輿論很容易失控,而在缺乏一個可控的核心用戶陣地的情況下,輿情危機很難得到有效扭轉。
此外,對于長線運營的游戲,甚至是累計注冊用戶達到億級的游戲,經過一段時間的運營后,用戶會逐漸流失,甚至在推出同類新游戲時,我們需要再次付費從市場上獲取用戶。為了解決這些問題,我們決定在社區中尋找幫助。
Fanbook作為一個用戶社區,它的價值遠遠超出了我們最初的預期。它不僅為我們提供了寶貴的用戶見解,還成為我們創新和優化產品的關鍵參考。通過深入了解用戶的需求和期望,我們能夠準確地推出符合市場需求的產品和服務。
在Fanbook社區內中,我們創新性地引入了“頻道”概念,有效解決了高效觸達大規模用戶的問題。我們致力于實現“雙端重構”,一端是生產者,另一端是消費者。因為有了Fanbook這樣的體驗連接了兩端,這兩端的行為都發生了與以往不同的改變。
對于生產端,通過Fanbook社區的反饋和用戶需求,我們能夠更加專注于生產更高品質的產品和提供更優質的服務。我們可以聽取用戶的聲音,并根據他們的需求來設計、開發和迭代產品。
對于消費端,相對于傳統的媒介單方面輸出,基于頻道架構的社區為用戶提供了更強的交互體驗感,Fanbook社區允許消費者與游戲廠商進行更直接的連接。在這里,他們可以進行更為豐富的互動,并獲得更個性化的體驗。
這是我們不斷探索和實踐的成果,也是我們在游戲和社區業務中取得成功的關鍵所在。
P4:大規模社區賦能游戲“出圈”
大規模社區通過多種方式為游戲“出圈”賦能,這在我們的實踐中得到了充分體現。以“《地鐵跑酷》十周年”活動為例,我們利用Fanbook社區的用戶創意“聚變”和內容“裂變”策略,贏得了口碑和市場的雙豐收。
在創意“聚變”方面:我們與Fanbook社區玩家共同創作了《地鐵跑酷》十周年版本的“燃跑番薯仔”系列角色。投稿活動僅持續了15天時間,在我們Fanbook社區上收到了約50份完整度較高的純手繪或畫板繪畫作品。
其中,玩家“青木韶子”的作品以其獨特的創意和精湛的畫技贏得了最高票數。他從電競元素和貓咪形象中汲取靈感,創作出了充滿青春活力的角色,寓意著地鐵跑酷具有與電競一樣勇于拼搏、不斷超越的精神。角色的滑板則靈感來源于藍鰭金槍魚,與角色的貓咪形象相互呼應,展現了創作者的巧思和匠心。
在內容“裂變”方面:我們在活動期間在Fanbook上發起了“萬物皆可跑酷”的創作活動,邀請了Fanbook的創作者們深度參與線下十周年慶典活動。這不僅激發了玩家們的創作熱情,還將社區的力量引入了我們的運營體系。在11月26日當天,#地鐵跑酷十周年#話題沖上了快手熱榜Top2,文娛榜Top1,這是大規模用戶社區由內向外關系裂變的典型案例。
同樣,我們的其他游戲產品,如《夢幻花園》、《夢幻家園》等,也都受益于社區的力量,通過不斷的產品迭代、與全球知名IP的合作以及社區運營,實現了精品游戲的持續增長。
P5:AI引領時代變革,游戲迎來全產業鏈升級
AI引領時代變革,游戲行業也不例外。AI與游戲的結合已經滲透到游戲研發、游戲運營和周邊產業等多個環節。AI應用為游戲行業帶來的最直觀改變是生產效率的大幅提升。比起降本增效,我更看中的價值是AI釋放創造力。
以Fanbook為例,我們借助AI技術延伸出很多AI應用場景。如,AI輿情管理,讓我們能讀懂用戶的情緒;AI智能客服,提升運營效率;AI創作工具,助力社區活躍;AI陪伴,提升了我們跟用戶的粘性。
P6:推動數字文化從“出圈”到“出海”
在數字化和全球化趨勢日益明顯的當下,我們意識到“文化出圈”已不再是終極目標,“文化出海”已成為新的發展方向。自研游戲全球化作為我們的核心戰略,將帶領我們探索更廣闊的市場和機會。
首先,讓我們聚焦于我們的自研產品——《卡拉彼丘》和《榮耀全明星》。作為行業首款“弦化”玩法+二次元題材的競技射擊游戲,《卡拉彼丘》的PC端已經上線,手游版和主機版也在籌備中,計劃從2024年開始全球發行。而另一款自研的橫版格斗手該游《榮耀全明星》在國內市場已取得佳績戲PC版本上線一個月,我們就跟非遺“皮影”文化也計劃將其推向全球做了聯動和合作。我們希望以游戲為媒介,讓年輕人用更輕松的方式接觸和了解傳統文化,從而成為文化推廣傳承“見證者”乃至“參與者”。
而另一款自研的橫版格斗手游《榮耀全明星》在國內市場已取得佳績,我們也計劃將其推向全球,讓更多的玩家體驗到這款游戲的獨特魅力。
針對全球市場,我們已經制定了詳細的發行計劃。對于不同國家和地區,我們將考慮文化差異、用戶需求和市場規模等因素,制定相應的市場策略。通過與當地合作伙伴的深入合作,我們將共同推動產品的本地化進程,確保產品在不同市場中的吸引力和競爭力。
自研游戲戰略全球化是我們公司聚焦的點,我們也希望把中國的文化傳遞到全世界,讓更多人知道我們中國游戲的崛起。由于時間原因,我分享到這里!
P5:謝謝大家!
創夢天地聯合創始人 關嵩