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2025年度優秀游戲評選大賽(金翎獎)報名正式啟動!

隨著《2025年1-6月中國游戲產業報告》的發布,中國游戲產業再創輝煌:上半年國內游戲市場實際銷售收入達1680億元,同比增長14.08%,用戶規模突破6.79億,自研游戲國內收入1404.52億元,海外收入95.01億美元,電子競技、小程序游戲等細分領域增長顯著。值此產業蓬勃發展的新紀元,由順網科技旗下上海漢威信恒展覽有限公司主辦的2025年度優秀游戲評選大賽(金翎獎)正式拉開帷幕!

產業繁榮:金翎獎的機遇與使命

2025年,中國游戲產業在政策扶持、技術創新與全球化布局的驅動下,呈現出“多端并發、跨界賦能”的鮮明特征:

●移動游戲以1253.09億元收入(占比74.59%)穩居主導,多人在線戰術競技、射擊、策略類產品表現亮眼;

●客戶端游戲收入354.03億元,雙端互通與長青IP持續發力;

●電競市場收入806.45億元,同比增長16.64%,成為產業增長核心引擎;

●“游戲+”模式深度賦能文化傳播與科技應用,彰顯社會價值。

在此背景下,金翎獎作為中國游戲業的“奧斯卡”,將繼續以“玩家選擇為核心”,評選出兼具市場價值與文化內涵的標桿作品,推動行業高質量發展。

玩家至上:公平與權威并存

作為國內游戲產業歷史悠久、影響力及公信力最強的評選活動之一。堅持“由玩家投票決定”的評選機制,2025年金翎獎將延續網絡投票機制,廣泛征集大眾意見。“玩家最喜愛”與“玩家最期待”獎項仍為行業最高榮譽,獲獎作品將直接反映市場真實需求與用戶口碑。

獎項升級:聚焦多元與創新

2025年金翎獎延續經典獎項體系,并針對產業趨勢優化評選維度。

全新增設“玩家最期待的單機游戲”獎項

2025年,金翎獎全新增設“玩家最期待的單機游戲”獎項,鼓勵通過玩法創新、敘事深度和文化表達等差異化競爭,致力于推動整個行業的內容和多元化發展。

2025年金翎獎獎項設置

2025年度優秀游戲評選大賽(金翎獎)

具體獎項如下

A. 網絡游戲類

A01玩家最喜愛的網絡游戲

A02玩家最期待的網絡游戲

A03最佳原創網絡游戲

A04最佳境外網絡游戲

B. 移動游戲類

B01玩家最喜愛的移動網絡游戲

B02玩家最期待的移動網絡游戲

B03最佳原創移動游戲

B04最佳移動電競游戲

B05最佳二次元移動游戲

B06最具影響力移動游戲發行商

C. 媒體類

C01玩家最喜愛的游戲媒體

D. 單機游戲類

D01玩家最期待的單機游戲

報名啟動:共筑產業未來

即日起,游戲廠商及媒體可掃描下方二維碼或【閱讀原文】下載報名表,提交報名申請。2025年金翎獎期待與全行業共同見證。


2025年度優秀游戲評選大賽(金翎獎)報名正式啟動!
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