DoNews10月21日消息,據美國娛樂軟件協會(ESA)發布的最新年度報告《游戲的力量 2025》顯示,如今活躍玩家的平均年齡為 41 歲,反映出游戲行業人口結構的巨大變化。該報告覆蓋了六大洲 21 個國家的 24 萬名參與者,調查對象為每周至少玩游戲一次、年齡在 16 歲及以上的受訪者。
在各年齡段中,占比最高的玩家群體為 25 至 34 歲(占 26%)和 35 至 44 歲(占 23%),另有 10% 的玩家年齡超過 65 歲。女性占整體玩家群體的 48%,男性占 51%,1% 的受訪者選擇了其他性別身份。
報告顯示,人們玩游戲的主要原因包括娛樂、緩解壓力以及維持心智活動。值得注意的是,59% 的受訪者最常獨自玩游戲,僅有 17% 至 30% 的玩家會與他人共同參與,無論線上還是線下。
在設備偏好方面,55% 的玩家更傾向于使用移動設備,而 PC 和游戲主機各自占據約 21% 的市場份額。虛擬現實設備及專用硬件仍屬小眾領域,用戶占比不足 3%。
報告還顯示,60% 的成年人每周至少玩一次游戲,同時有 36% 年齡超過 80 歲的老年人也參與游戲活動,這進一步證實電子游戲正成為跨越年齡界限的普遍愛好。目前全球玩家總數已突破 30 億人,且這一數字仍在持續增長。