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行業助力搶灘登陸元宇宙 中國云游戲大屏生態創新峰會在京舉行

DoNews 9月10日 消息(丁凡)今日,中國云游戲大屏生態創新峰會在北京舉行,為云游戲相關產業鏈各方的行業領袖提供了一個碰撞、交流的平臺。

憑借沉浸式影音體驗優勢,客廳大屏在云游戲時代有望重回游戲場景C位,成為流媒體互動媒體的最佳載體。近年來在電視平臺不斷迭代的音畫技術也將得以落地,OLED、廣色域、高對比度、VRR、ALLM、HDMI2.1等技術也會從紙面轉化為玩家可感知的體驗。

本屆峰會匯聚了包括國內云游戲巨頭、中國電子視像行業協會、京東電商平臺、主流互聯網電視企業、OTT設備制造商、券商、游戲版權制作方、游戲平臺以及CDN、游戲終端、游戲周邊等行業,從產業鏈各環節出發,共同為云游戲行業的進一步發展建言獻策。

廣科院有線所副所長歐陽峰、5G CGA秘書長林瑞杰、中國電子視像行業協會副秘書長董敏、炫彩互動網絡科技有限公司CEO劉世偉、京東家電黑電業務部總經理戴可、炫彩互動產品事業一部CEO王衠、東方明珠主機云+事業部總經理范欣、TCL雷鳥科技CEO李宏偉、康佳互聯網事業部副總經理周波、阿里巴巴云游戲事業部副總經理龍志勇、小米游戲商務兼創新業務負責人劉景巖、華為云游戲總經理聶凱旋、騰訊先游運營總監操偉、中怡康大家電總經理彭顯東、蔚領時代董事長郭健君、巨量引擎內容消費行業運營總經理、西山居副總裁龔道軍、西部證券資本市場部逯明、西部證券TMT首席邢開允、Nibiru睿悅信息CEO賴俊崧、樂播投屏CEO馮森、當貝公司副總裁鄒偉、摩爾線程企業事業部總經理朱曉文等。

在本次峰會上,行業領袖們從實際出發,共同對云游戲行業的未來進行了描繪,一幅開發者可一次開發全平臺投放、玩家可隨時隨地進入的云游戲畫卷就此緩緩展開。舍棄了本地運算硬件的桎梏、開發須針對特定平臺的枷鎖,再搭上5G網絡的東風,行業收獲的必將是一個無遠弗屆,又觸手可及的云游戲世界,以及隨之而來的廣闊市場。

在頒獎環節,峰會對在行業中做出突出貢獻的企業品牌以及行業領軍人物、引領時代風潮的優秀產品頒發了榮譽。其中,康佳獲得年度標桿企業獎;TCL雷鳥科技CEO李宏偉、炫彩互動網絡科技有限公司CEO劉世偉、創維電視董事長王志國、Nibiru睿悅信息聯合創始人&VP劉峰瑞、京東家電黑電業務部總經理戴可榮獲行業領軍獎;創維智慧屏A5 Pro、TCL智屏UI5.0、當貝投影X3、樂播樂投、康佳易抖屏等優秀產品也均獲得相應獎項。

需求是市場最好的催化劑。數據顯示,2020年中國云游戲市場規模大約為68億元,未來三年預計年復合增長率超過100%,到2023年云游戲市場規模預計達986.4億元,同比增加129.6%,發展已經進入快車道。中國智能電視保有量超過2.6億臺,滲透率達到59%,遠超全球32%的平均滲透率;在5G網絡上,中國已經建設基站96.1萬個,實現全球領先;玩家數量上,中國已經擁有6.67億玩家,世界第一,甚至超過世界上絕大多數國家人口數。

而在即將到來的“元宇宙”時代中,融合了互聯網萬物的虛擬世界中,虛擬經濟更是不可或缺的基數設施,毋庸置疑中國在電商和數字貨幣領域的技術及市場積累同樣將會發揮巨大作用。相信在“元宇宙”時代來臨時,在如今行業領袖們積極推動云游戲技術發展的基礎上,中國勢必也將在“元宇宙”時代中取得領先。

行業助力搶灘登陸元宇宙 中國云游戲大屏生態創新峰會在京舉行
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